# Guerra

## O que é um cerco?

Cercos são a principal forma de guerra no servidor. Eles são travados entre nações e seus aliados por dinheiro (o cofre de guerra) e a ocupação de cidades. Cidades ocupadas sofrem várias restrições, enquanto seus ocupantes recebem seus recursos e o dinheiro que pagam em manutenção.

Um cerco começa quando um estandarte de cerco é colocado próxima ao limite de uma cidade não pacífica. Uma área com um raio de 400 blocos - a zona de cerco - é então criada, centrada no estandarte. O objetivo de ambos os lados é capturar o estandarte de cerco ou matar inimigos e veículos inimigos dentro da zona de cerco para ganhar pontos. O lado que ganha mais pontos vence o cerco.

Os cercos duram no máximo 48 horas. Os pontos só podem ser ganhos durante sessões de batalha de 90 minutos, que são separadas por pausas de 90 minutos. Após o término de um cerco, o lado que ganhou mais pontos vencerá o cerco.

<figure><img src="https://1006397756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsOkNgRvxrEPeDRSpgClB%2Fuploads%2F0KM8dzIXiTZjso4lbkyS%2Fbaiacu.png?alt=media&#x26;token=7924b927-4f58-40ba-baaa-006520f84c0b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Imunidade a cercos

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Imunidade a cerco é concedida a novas cidades e cidades que estiveram recentemente sob cerco. Cidades com imunidade a cerco não podem ser atacadas. Quando a imunidade a cerco expira, a cidade pode ser atacada novamente.

O período de espera antes que uma cidade ocupada possa começar um cerco de revolta é o cooldown de revolta. O cooldown de revolta é sempre mais curto do que a imunidade a cerco. Portanto, uma cidade ocupada sempre terá a chance de iniciar um cerco de revolta antes que seus ocupantes possam começar um cerco de supressão contra ela.

Ambos os temporizadores podem ser visualizados na tela de informações da cidade `(/t <nome da cidade>).`
