🎉Fim de cercos
Fim de um cerco
Os cercos podem terminar de três maneiras:
Tempo máximo alcançado: se 48 horas se passaram desde o início do cerco, o lado que ganhou mais pontos vencerá o cerco.
Cidade se rende: O prefeito da cidade sitiada coloca um estandarte branco na fora da cidade. Isso encerra o cerco antecipadamente.
Atacantes abandonam: Um líder, co-líder ou general da nação atacante coloca um estandarte branco fora da cidade. Isso também encerra o cerco antecipadamente.
Baú da guerra
O cofre de guerra nos cercos é dividido entre o vencedor e o perdedor com base no saldo final do cerco. Quanto mais pontos o vencedor ganhar, maior será sua parte do cofre de guerra e menor será a parte do perdedor. Por exemplo:
Se o seu lado vencer com o máximo de pontos possível (± 40.000), você recebe todo (100%) o cofre de guerra.
Se o seu lado vencer com metade dos pontos máximos possíveis (± 20.000), você recebe 75% do cofre de guerra e os perdedores recebem 25%.
Se o cerco terminar em empate (0 pontos), o cofre de guerra é dividido igualmente entre o atacante e o defensor.
Imunidade
Não importa qual seja o resultado do cerco, a cidade receberá imunidade a cerco, protegendo-a de ser atacada novamente. A imunidade a cerco durará 5 vezes mais do que o cerco durou.
Se a cidade perder o cerco, ela também receberá um período de espera de revolta, impedindo-a de se revoltar imediatamente. No entanto, o período de espera de revolta é sempre ligeiramente mais curto do que a imunidade a cerco, dando à cidade a oportunidade de iniciar um cerco de revolta antes que seus ocupantes possam iniciar um cerco de supressão contra ela.
Last updated