🤺Lutando em cercos
Lutando em cercos
Como mencionado anteriormente, os cercos têm duração máxima de 48 horas. Eles são divididos em sessões de batalha de 90 minutos, durante as quais pontos de batalha podem ser ganhos, e são separados por pausas de 90 minutos, durante as quais os pontos de batalha não podem ser ganhos. Você pode ver o tempo até a próxima sessão de batalha usando /sw nextsession.
Ganhando pontos
Existem duas maneiras de ganhar pontos de batalha:
Capturar e controlar o estandarte do cerco
Matar inimigos dentro da zona de cerco
Os atacantes ganham uma quantidade positiva de pontos de batalha, enquanto os defensores ganham uma quantidade negativa de pontos de batalha. No final de uma sessão de batalha, os pontos de batalha são somados e adicionados ao saldo do cerco. O saldo do cerco será negativo se os defensores ganharem mais pontos do que os atacantes, e positivo se os atacantes ganharem mais pontos do que os defensores. No final de um cerco, o vencedor do cerco é determinado pelo saldo do cerco. O saldo máximo do cerco é ±40.000.
Para ver o saldo de pontos de um cerco, digite /sw hud <nome da cidade sob cerco>
.

Estatisticas
Estatísticas detalhadas de cerco são coletadas pelo nosso plugin personalizado de Estatísticas de Cerco. Estas incluem mortes, mortes, assistências e mais. Elas podem ser visualizadas no jogo (/siegestats)
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Reversões
Uma reversão ocorre quando um lado assume o controle do estandarte do inimigo. Cada reversão aumenta os pontos ganhos pela captura: o multiplicador de pontos começa em 2 e aumenta em mais 2 para cada reversão subsequente.
Isso significa que uma reversão é ao mesmo tempo gratificante e arriscada: você ganhará mais pontos do que antes, mas o inimigo ganhará ainda mais pontos se recuperar o estandarte! Os inimigos geralmente tentarão realizar reversões, então você deve estar preparado para matar inimigos tentando capturar. Esses inimigos terão o efeito brilhante e tentarão ficar perto do estandarte.
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