🎆Iniciando um cerco
Iniciando o cerco
Um cerco começa quando um estandarte colorido é colocado do lado do território não protegido de uma cidade, bem em frente a uma cidade não pacífica. Deve estar ao lado de uma reclamação de uma cidade, seja diretamente ou diagonalmente
Apenas jogadores com a classificação apropriada de cidade ou nação podem iniciar um cerco:
Se uma nação quiser iniciar um cerco (Conquista, Supressão ou Libertação), o iniciador do cerco deve ter a classificação de Líder, Co-líder ou General.
Se uma cidade quiser iniciar um cerco (Revolta), o iniciador do cerco deve ser o Prefeito da cidade.
Se o cerco começar com sucesso, o estandarte colorido se tornará o estandarte do cerco, e sua posição será marcada por um raio de farol. Em todos os lugares dentro de um raio de 400 blocos do estandarte do cerco se torna a zona de cerco, onde o PvP é habilitado e pontos podem ser ganhos.
Requisitos
Cercos só podem começar aos sábados e domingos, entre as 0:00 e 23:59
Os cercos só podem ser iniciados por nações em cidades não pacíficas que estejam a menos de 10.000 blocos de distância de sua capital.
A cidade não pacífica deve ser sem nação ou pertencer a uma nação inimiga.

Custos
Iniciar um cerco em uma cidade custa $20 para cada reclamação que a cidade possui. Este dinheiro é retirado do banco da nação se uma nação estiver iniciando o cerco (ou seja, Conquista, Supressão ou Libertação), e do banco da cidade se uma cidade estiver iniciando o cerco (ou seja, Revolta).
O dinheiro pago para começar o cerco é transferido para o "cofre de guerra". O cofre de guerra é distribuído para o vencedor e perdedor no final do cerco, com a divisão dependendo de quanto o vencedor ganhou o cerco.
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